Juegos clasicos - Wing Commander IV - El Vigía del Universo
ORIGIN / ELECTRONIC ARTS
En preparación: PC CD-ROM SIMULADOR OE COMBATE
unca es suficiente. Origin, por suerte -o desgracia- es una de esas compañías que nunca se fijan un límite, y poseen una poco común capacidad de mirar siempre un poco más allá que los demás. Técnica, diseño, calidad, innovación... La capacidad, en definitiva, de adelantar el futuro en materia de videojuegos. «Wing Commander III» no fue la primera ocasión en que esto sucedía. La serie Ultima, por ejemplo, ha demostrado, con cada nuevo lanzamiento, esa especial habilidad que poseen en Origin. Y, por supuesto, preguntarse de qué modo van a conseguir, una vez más, superarse a sí mismos, es lógico. Veamos, pues, lo que «Wing Commander IV» nos va a deparar.
ADIÓS AL JUEGO
El viejo sueño y empeño de Origin en la creación y desarrollo de un nuevo género -las películas interactivas- está más cerca que nunca de cumplirse, con «WC IV». Si en la última entrega de la serie dejaron
bien clara su calidad técnica al respecto, con escenas que combinaban el vídeo digital con escenarios virtuales renderiza-dos, con este nuevo proyecto están yendo mucho más allá.
Todo lo referente al rodaje en sí, del que ya os hablamos en su momento -Micro-manía 9, octubre 1995-, ha centrado el grueso del trabajo -y el presupuesto- de «Wing Commander IV». La razón no es otra que, a diferencia de lo que ocurría con la tercera parte, donde la gran mayoría de decorados habían sido generados por ordenador, ahora estos escenarios han sido reales. La construcción de varios sets -38 en total-, en los que se desarrollará la acción de los actores reales, ha obligado a Origin a plantearse «WC IV» como un proyecto mucho más cinematográfico que su anterior trabajo -recordemos, por otro lado, que el proyecto de un «Wing Commander V» para un futuro a medio plazo, irá precedido, si todo va bien, de una versión en celuloide que podría dirigir el mismísimo Chris Roberts-, ¿Va a implicar esto un menor esfuerzo en el área de programación? No, ni mucho menos.
fS*
Cuando surge un juego como «WC III», y al cabo de tan sólo un año ya se anuncia una continuación, uno tiende a ser malo y pensar que la compañía en cuestión no hace sino aprovechar material sobrante que, por una u otra razón, no se pudo incluir a tiempo.
Y muchas veces, por desgracia, es así. Pero todo indica que éste no es el caso. La prueba más evidente aparece en el mismo argumento del juego, donde, para sorpresa de propíos y extraños, los Kil-rathi han dejado de ser el enemigo.
LA AMENAZA INTERIOR
En efecto, el ancestral enemigo, la raza Kilrathi, desaparecerá en «Wing Com-mander IV» cediendo el puesto a una criatura mucho más peligrosa: el hombre. El guión planteado por Frank DePalma y Terry Borst -que ya se encargaron del precedente-, coloca al usuario en una situación casi desconocida. Una guerra civil está a punto de desencadenarse, y el coronel Christopher Blair -Mark Hamill-, es llamado desde su retiro para hacerse cargo de los rebeldes de la frontera exterior. Pero todo no es lo que parece -ya se sabe, las apariencias engañan- y puede que Blair se encuentre con una complicada elección, al confrontar los intereses de ambos bandos. ¿Qué puede
Pero no nos desviemos de nuestro interés principal, el juego. Las distintas y múltiples misiones -y tengamos en cuenta que el programa va a ser mastodóntico, ya que se habla de la posibilidad de seis, o más, CDs-, van a suponer la consecución de cualquier objetivo imaginable, además de las posibles historias alternativas, derivadas de las decisiones tomadas en uno u otro momento. Y en todas ellas comprobaremos cómo Origin está diseñando, casi desde cero, un programa totalmente distinto a cualquier entrega anterior de «Wing Commander».
ANTE TODO,
CALIDAD
El diseño gráfico, el control, la banda sonora..., aunque, evidentemente, similares en el punto de partida a cuanto se podía observar en «WC III», están sufriendo variaciones sustanciales. El aspecto arcade parece ser el que va a dominar en la sección del juego, con modificaciones en la calidad de las texturas y gráficos presentados en pantalla -se mantienen las opciones de resolución VGA y SVGA-. Gracias a la optimización de las herramientas de programación y diseño, según Origin, se va a conseguir mucha más complejidad y realismo en las escenas presentadas en pantalla, al tiempo que
suceder a partir de esta premisa? Cualquier cosa, conociendo a Chris Roberts y su equipo.
un aumento de la velocidad de la acción. El sistema de control parece que sufrirá una reducción de complejidad, para hacerlo más asequible al usuario. Es decir, todo se está enfocando en la dirección de hacer viable un objetivo muy concreto: que película y juego no interfieran entre si, para crear un conjunto lo más equilibrado posible, divertido, entretenido, y capaz de mantener al jugador ante la pantalla, durante un largo periodo.
ALGUNA SORPRESA
Tras las ocho semanas de rodaje de las secuencias de vídeo, el año empleado
en materia de diseño de producción y programación, y la información que va llegando de Origin poco a poco, aún no está todo dicho sobre la realidad de «Wing Commander IV». Se asegura que
nos llevaremos más de una sorpresa con la versión final, siempre para bien, claro está.
En general, se nos ha advertido que esperemos, de «Wing Commander IV», lo inesperado.
Un mega proyecto como este «Wing Commander IV» puede deparar cualquier cosa, y, sobre todo, que lo que podremos encontrar en su interior será un auténtico lujo que, eso sí, será muy, muy exigente en cuanto al equipo necesario, como viene ocurriendo últimamente. Pero eso..., eso es otra historia.
0 comentarios:
Publicar un comentario