Computer Video Game (TV Game Console DY-636-400) (400 juegos) (compatible NES)

 

Computer Video Game (TV Game Console DY-636-400) (400 juegos) (compatible NES)

Actualización de información: Computer Video Gam (TV Game Console DY-636-400) (400 juegos). Consola compatible NES con conector de cartuchos de 72 pines, Por su tamaño y forma externa forma parte de un grupo de consolas compatibles conocidas como "NASA". Su placa base mantenía los componentes principales de la consola original: procesador (CPU), coprocesador de gráficos (PPU) con 256 bytes de RAM, un IC de RAM de 2K (WRAM) y un IC de RAM de 2K (VRAM). La placa base tuvo varias revisiones: una placa inicial con un conector de 72 pines para un cartucho externo, una segunda placa con dos conectores para cartuchos (72 pines para un cartucho externo y 60 pines para uno interno) y una tercera placa con los dos conectores para cartuchos (72 y 60 pines) en la que se integraron los dos conectores para los controladores (antes independientes de la placa). Esta consola tiene la placa base con dos conectores para cartuchos, el de 72 pines y uno añadido de 60 pines (con un cartucho con 400 juegos)  y, además otras dos placas de menor tamaño: una de alimentación y vídeo y otra placa de encendido y reinicio (posteriormente se integró en la placa base principal).


La consola Computer Video Game modelo DY-636-400 (compatible NES) incorporaba un procesador de  Toshiba (TA-03NP1), un coprocesador de gráficos (PPU) de Toshiba (TA-02NP) con 256 bytes de RAM integrados (para el mapa de bits) y 4K de RAM (en dos IC,s de 2K, uno de WRAM y otro de VRAM). La ROM con un máximo de 32K estaba en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Además, tenía conectado de forma permanente un cartucho (solo la placa base) en el conector  de 60 pines, con una RAM específica de 8K (en IC) y una ROM (en un IC) con los 400 juegos. En la carcasa superior (compartido con la parte frontal) tenía un pulsador (EJECT) que facilitaba la expulsión de los cartuchos. 


El acceso al puerto de cartuchos (72 pines) estaba en la parte frontal (etiquetado "COMPUTER VIDEO GAME"). En la parte frontal también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y dos conectores (I/II) compatibles con la pistola óptica y los controladores originales (NES).


En el lateral derecho tenía un conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto (PAL) y un conector RCA (AUDIO) de sonido. El espacio reservado para el conector "jack" de sonido estéreo (disponible en otras versiones) estaba tapado. 


En la parte posterior tenía el conector de la fuente de alimentación (7,5V/10V DC, centro negativo) y un conector  con la señal RF (PAL) para la TV.


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (DY-636 400). Falta el número de serie (el espacio reservado está vacío). para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base y otras dos placas de menor tamaño: una de alimentación, vídeo y sonido y otra de encendido/apagado y de reinicio. Los conectores de controladores eran independientes de la placa base (se unían a la placa mediante cables).



El procesador (CPU) de Toshiba (TA-03NP1 9226) y el procesador gráfico (PPU) de Toshiba (TA-02NP 9225). Los dos IC,s de RAM (Hyundai HY6116ALP-10), de 2K cada uno, están uno a la izquierda de la CPU y otro a la derecha de la PPU.


El cartucho con los juegos estaba insertado en el conector interior de 60 pines (oculto debajo de la placa base). Esta consola tiene insertado de forma permanente un cartucho (solo la placa) con 400 juegos ("400 in 1"). La placa tiene un IC de RAM de 8K (Hyundai HY6264ALP-70) y un IC de ROM específico con los 400 juegos (068-N400 5003AJG384-PA20C).


Si no tiene un cartucho externo insertado, se ejecuta el menú de inicio con un listado de los juegos incluidos en el cartucho interno.

 
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Oscar perez

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