Silicon Graphics O2 — Maquetación de componentes electrónicos

 

Silicon Graphics O2 — Maquetación de componentes electrónicos




Logo – SGI

Creación de la empresa

Anteriormente llamada Silicon Graphics Inc. y conocida a través del mundo como Sistemas Computacionales Silicon Graphics fue fundada por Jim Claarke y Abbey Siverstone en 1982 en California . El Dr. James H. Clark dejó su posición como profesor asociado de ingeniería eléctrica en la Universidad de Standford para formar SGI en 1982 junto con Abbey Silverstone. Dos meses más tarde se unió un grupo de estudiantes graduados de Stanford incluyendo a Kurt Akeley, Tom Davis, Rocky Rhodes, Mark Hannah, Herb Kuta, y Mark Grossman. Mayfield Group proveyó la financiación inicial de la empresa.

¿Qué es Silicon Graphics? ¿Cuáles fueron sus aportes?

SGI se dedicó a la fabricación de estaciones de trabajo de alto rendimiento, diseño de software y supercomputadoras para profesionales especializados en gráficos 3D.

En su apogeo en la década de 1990, Silicon Graphics tuvo una reputación legendaria entre los diseñadores gráficos y 3D , los cuales aprovecharon el poder único de dichas estaciones de trabajo junto con el Software desarrollado los cuales estaban a la vanguardia de la computación gráfica.

El legado de Silicon Graphics todavía se puede ver en grandes aportes como fueron la gran Nintendo 64, que ayudaron a desarrollar más específicamente en su Chip Grafico, adicional en varias películas de Hollywood, incluidas Jurassic Park, Twister, Congo, Toy Story y muchas otras. Y adicional de manera personal el legado más grande que fue una base importante en la computación grafica moderna el api OPENGL.

Creación de OPENGL

Logo_OpenGL
Logo_OpenGL

Durante el tiempo de vida de las máquinas Onyx Reality Engine, SGI se encargó de brindar cierta libertaad de acceso a subsistemas de gráficos 3D de alto rendimiento con una interfaz(API) conocida como IrisGL. AL incorporar nuevas características la interfaz esta se hizo difícil de utilizar por lo que fue necesario rejuvenecerla. En 1992, SGI se decidió a limpiar y reformar IrisGL e inició un movimiento para permitir que el API resultante, llamado OpenGL, fuera licenciado a un precio económico para los competidores de SGI.

Pero fue más allá, creando un consorcio industrial para mantener el OpenGL estándar (el comité examinador de la arquitectura de OpenGL, OpenGL Architecture Review Board)). Esto significaba que por primera vez podía escribirse software de gráficos multiplataforma rápida y eficientemente. Hoy día, OpenGL sigue siendo el único estándar de gráficos 3D en tiempo real portable a través de una variedad de sistemas operativos.

Datos y Aportes de Silicon Graphics:

  • SGI ha apoyado el software libre, colaborando con proyectos como Linux y Samba, así como aportando el código de su sistema de ficheros XFS.
  • Una computadora SGI con el navegador tridimensional de sistema de ficheros FSN apareció en la película Jurassic Park en 1993. En esta escena es célebre la línea de Lex, Esto es un sistema Unix. Lo conozco.
  • En la película Twister, los héroes pueden ser vistos usando una computadora portátil de SGI. Es, de hecho, una SGI portátil, con una placa base similar a la del Indy.
  • SGI tomó parte,a comienzos de los 90, en una iniciativa, junto con otras veinte empresas , incluyendo Compaq, Digital Equipment Corporation, MIPS, Groupe Bull, Siemens, NEC, NetPower, Microsoft y Santa Cruz Operation; para introducir estaciones de trabajo basados en la arquitectura de MIPS y capaces de funcionar con Windows NT y SCO UNIX.

Autor: Michael David Cruz Parra

Editor: Carlos Pinzón

Código: UCCG-10

Universidad: Universidad Central




Внешний вид и аппаратное исполнение станции не оставляют равнодушным. Компактный корпус (30х23х26 см) тем не менее, довольно увесистый (9,9 кг). Вся станция модульная и позволяет легко добраться до всех компонентов, материнская плата, жесткий диск и плата видеозахвата установлены в корзинах и легко извлекаются из шасси. Сложносе No



Существует несколько модификаций самой станции, и несколько типов корпусов, у меня самый ранний экземпляр с процессором R5000 частотой 200 МГц и 1 Мб кэш 2-го уровня, хотя существуют также модификации с R10000 на частоте до 250 МГц и топовая версия с R12000 на 400 МГц .


fotos de stocknekochan.net/wiki

Стоили станции недешево (по состоянию на сейчас, цены нужно умножить на 1.53):



Материнская плата выглядит так:





Процессор расположен на отдельной плате, по маркировке видно, что это R5000





Отдельно стоит отметить графическую подсистему. O2 разрабатывалась для работы с видео и графикой, поэтому имела ряд аппаратных ускорителей, например Image Compression Engine (ICE) — отдельный MIPS процессор R3000 на частоте 66 МГц. Правда, приложение доiencia Aplicación de mapeo de texturas, mapeo de mip y z-buffer de 32 bits.

По ссылкедоступны результаты бенчмарка Quake II на разных платформах SGI. В принципе, O2 в моей конфигурации на минимальном разрешении 320х240 15 fps может выдать :)

В SGI используется свой проприетарный формат памяти, это 278-пиновая SDRAM DIMM. В моей машинке стоит 2 планки по 32 Мб, максимально можно установить 8 планок по 128 Мб.



Также в стции устновлена ​​пла regalo Плата позволяет в режиме реального времени захватывать видеопоток, накладывать на него эффекты и выводить обработанное изображение в канал видеовыхода. Например, в этой статье описано, как использовать видеопоток в качестве текстуры объекта.







Viene con SCSI de 2 Gb.



Блок питания, за исключением немалого тока по напряжению 3.3В, тоже ничего необычного.



На этом с аппаратной частью, пожалуй, можно закончить и перейти к описанию программных возможн.

Моя станция работает под управлением ОС IRIX v.6.3. Станция поддерживает последнюю версию IRIX 6.5.30, датируемую 2006-м годом. Н о онов»



Первым делом я настроил сеть и разобрался со скриншотами. Горячей клавиши для скриншотов не нашел, есть отдельное приложение, запускаемое из консоли командомандоманд.



Скриншоты сохраняются en el formato .rgb формате. Также на стии поднят ftp сервер, поэeccion sea, поставив пароль на плззidamente, ме л. Ф л. О.

В системе есть неплохой демонстрационный набор. Один из примеров — наложение фотографии в качестве текстуры на зеркальную поверхность модели корсамос. Работает очень быстро, при вращении модели никаких лагов не замечается.



Попробовал поработать с видеопотоком, но столкнулся с некоторыми сложностями. Нормально картинку удалось получить только с аналоговой китайской камеры, с нее видеопоток захватывается отлично, без лагов, причем всякие эффекты типа выделения границ или анимированной бегущей волны прямо поверх живого видео работают отлично, что меня очень впечатлило.

В качестве заключения, предлагаю посмотреть видео, в котором показаны основные возможности станции.
SHARE

Oscar perez

Arquitecto especialista en gestion de proyectos si necesitas desarrollar algun proyecto en Bogota contactame en el 3006825874 o visita mi pagina en www.arquitectobogota.tk

  • Image
  • Image
  • Image
  • Image
  • Image
    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 comentarios:

Publicar un comentario